JOGOS DE QUEBRA CABEÇA
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Sobre Jogos de Quebra Cabeça
A história do quebra-cabeça, também conhecido como puzzle começa em uma data perdida próximo à 1760, quando os cartógrafos passaram a produzir mapas de madeira, onde eram cortados em pedaços pequenos e para utilizá-los era necessário montá-los.
O que era para ser apenas uma forma mais duradoura de manter um mapa e continuar uma navegação sem problemas, passou a se tornar um divertimento para crianças e um método educacional.
Desde então, eles ganharam nosso coração. Em algumas regiões específicas da Europa e alguns estados dos Estados Unidos (onde a colonização inglesa se deu por mais tempo), é comum serem conhecidos como “jigsaws”. Nesses lugares, eles surgiram em 1900.
No ano de 1908, esse jogos se tornaram mais caros. Dessa forma, se afastaram do gosto popular, já que os mais pobres jamais conseguiriam investir uma quantia de U$5,00 num brinquedo.
Vale entender, que o que hoje é barato, na época, representava uma verdadeira fortuna. Afinal, as empresas pagavam uma miséria aos funcionários.
Mas foi exatamente por estar apenas no gosto da elite que os quebra-cabeça passaram a ser uma fonte de investimento. Isso porque, durante a grande depressão, em 1929, muitos desempregados passaram a produzir esse tipo produto.
Mas ainda assim, era um gosto apenas dos mais ricos.
Já próximo de 1931, foi inventado os quebra-cabeças de papel cartão, onde a produção foi barateada e esse jogos viraram febre.
A popularização dos quebra-cabeças
Nesse momento, foi um sucesso. O custo barato e a produção barata fizeram os quebra-cabeças de papel cartão serem vendidos em todos os lugares.
Em lojas de brinquedos ou com foco nos adultos, não importa onde. Todos amavam um bom puzzle para passar o tempo.
A década de 60, foi um marco na vida dos quebra-cabeças, essa empresa “Springbok Editions” começou a imprimir reprodução de alta qualidade de obras primas famosas.
Além disso, a “Springbok” foi uma das grandes revolucionárias nesse meio. Isso porque, eles lançaram um quebra-cabeça nomeado de “Convergência”. Essa novidade tinha 340 peças, e vinha acompanhado de um pôster – o que era extremamente incomum. Além disso, reproduzia uma pintura de Jackson Pollock e ganhou o título de “O quebra-cabeça mais difícil do mundo”.
Depois disso, esse jogo ganhou seu espaço no mercado garantido. Como presente de dia das crianças, natal ou “seja lá o que for”, eles passaram a alegrar adultos e crianças de uma forma extremamente relaxante.
Não é de se espantar que logo eles passaram a ser implementados no mundo digital. Agora, você não precisa de peças complicadas.